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BeitragVerfasst: So Okt 09, 2011 17:28 
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Registriert: Mi Dez 15, 2004 20:36
Beiträge: 454
Wohnort: Wien, Österreich
wie kombiniert man transformationen (matrices)? in dem man sie multipliziert?

ich habe eine scene die aus nodes besteht.
Zitat:
Nodes participate in a hierarchy. Each node can have a parent and can have one or more child nodes. Nodes with parents move in the space of that parent, i.e. all their transforms are relative to the parent node, if the parent node is moved, then all its children follow


damit ich die WorldSpace-Transformation jeder node bekomme, muss ich die transformationen kombinieren.

also wie ?

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BeitragVerfasst: So Okt 09, 2011 17:46 
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Registriert: Di Jul 29, 2003 00:11
Beiträge: 436
Jap, multiplizieren.
Angenommen A ist ne Rotation und B ne Translation und du möchtest erst rotieren und dann translatieren, wäre das so:
B*A, also die rechte Matrix wird in der Ergebnismatrix "zuerst ausgeführt".


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BeitragVerfasst: Mo Okt 10, 2011 09:32 
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DGL Member
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Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42
Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Für mehr Hintergrundwissen kann ich auch unser Tutorial zu Matrizen und Vektoren empfehlen.

greetings

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