- glClearColor(0, 0, 0, 0); //Hintergrundfarbe
- glEnable(GL_DEPTH_TEST); //Tiefentest aktivieren
- glEnable(GL_CULL_FACE); //Backface Culling aktivieren
- glEnable(GL_TEXTURE_2D); // Enable Texture Mapping
Echte Newb Frage wegen den KoordinatenModerator: DGL-Team
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