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 Betreff des Beitrags: Re: Anti-Aliasing
BeitragVerfasst: Di Mär 23, 2010 20:00 
Offline
DGL Member

Registriert: Mo Jul 20, 2009 14:52
Beiträge: 37
Also ich vertehe es wirklich nicht....

Ich habe jetzt hier den Code wo das Bild gerendert wird.

Code:
//Farbbuffer und Tiefenpuffer entleeren
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();

glTranslatef(0,0,-110 + cube.zoom);
glRotatef(360,0,1,0);
glRotatef(cube.xrot,1,0,0);
glRotatef(cube.yrot,0,1,0);
glRotatef(cube.x3,1,0,0);
glRotatef(cube.zrot,0,0,1);

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
drawcube(false);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);

//glDepthRange(0.0, 1.0);
if Trennlinien1.checked then
  begin
  gllinewidth(panel.Width / 200);
  drawcube(true);
  end;

SwapBuffers(DC);
end;



Was muss ich da jetzt verändern, damit es in ein FBO gerendert wird und das ganze jetzt wieder auf das Panel gepappt wird?

Ich habe das FBO Tutorial jetzt zum 43. Mal gelesen und werde einfach nicht schlau draus.


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