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 Betreff des Beitrags: Re: 2D Text in 3D Szene
BeitragVerfasst: Mi Jun 02, 2010 11:12 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Die Rasterposition ist nur innerhalb der gültigen Fensterposition definiert. Wenn dein Text also ausserhalb liegt ist die Rasterposition undefiniert, daher wohl das von dir beschriebene verhalten. Allerdings lässt sich die Gültigkeit via glGet und dem Flag GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID prüfen. Ist dies false, dann liegt die Rasterposition ausserhalb des Fensterbereiches. Du musst also darüber erst prüfen ob die Rasterposition gültig ist und dann entsprechend reagieren. Mehr gibts im Wiki-Artikel zu glRasterPos.

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 Betreff des Beitrags: Re: 2D Text in 3D Szene
BeitragVerfasst: Fr Jun 04, 2010 08:45 
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Registriert: Fr Mai 14, 2010 08:34
Beiträge: 54
Danke! Hat geklappt! Nun bin ich erstmal glücklich ;)


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