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BeitragVerfasst: Mo Mär 08, 2010 22:27 
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Registriert: Do Dez 29, 2005 12:28
Beiträge: 2249
Wohnort: Düsseldorf
Programmiersprache: C++, C#, Java
Zitat:
da ich mal vor langer Zeit gehört habe, dass "0" als z-Bufferwert wohl ungünstig sein kann (keine Ahnung warum) wollte ich dir ne "sorgenfreie" Lösung vorschlagen.

Ja, ist es auch, aber nur bei Projektionsmatrizen, also im 3D-Bereich. Bei der Projektion wird durch Z geteilt, und Division durch 0 ist bekanntlich schlecht.

_________________
Yeah! :mrgreen:


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BeitragVerfasst: Mo Mär 08, 2010 22:56 
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Ahh....stimmt. Mensch, in den dunklen Abstellräumen meines Kopfes liegt ja ne Menge Zeug rum. ;)

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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