da ich mal vor langer Zeit gehört habe, dass "0" als z-Bufferwert wohl ungünstig sein kann (keine Ahnung warum) wollte ich dir ne "sorgenfreie" Lösung vorschlagen.
Ja, ist es auch, aber nur bei Projektionsmatrizen, also im 3D-Bereich. Bei der Projektion wird durch Z geteilt, und Division durch 0 ist bekanntlich schlecht.
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