Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35 Beiträge: 4234 Wohnort: Dortmund
Hmmm. Wenn keiner was sagt, dann ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass niemand mehr was weiß. Geht zu mindest mir so.
Ich benutze die gl3ds nicht (da kein Bedarf). Also kann ich dazu nichts sagen. Ich weiß nur, dass die Normalen berechnet werden müssen, da 3ds keine Normalen direkt unterstützt. Deswegen kann es immer sein, dass die Ergebnisse nicht stimmen. Aber zum Testen kannst du ja auch einfach mal ein anderes Objekt benutzen. Oder auch ein so etwas wie die GluQuadrics (sphere). Wenn das dann immer noch so aussieht wied es was in deinem Code oder im Treiber sein.
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