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BeitragVerfasst: Di Jan 14, 2003 19:40 
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Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Zitat:
Eure Funktion hat so weit ich das gesehen habe nur keine Möglichkeit Texturkoordinaten zu berechnen.


Dann schau dir meine Funktion doch mal genauer an.Dort wirst du sehen das auch Texturkoordinaten generiert werden (deshalb auch zweimal glTexCoord2f)!

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi Jan 15, 2003 13:56 
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Beiträge: 299
Wohnort: Dresden
Ups, aber ich hab ja geschrieben soweit ich sehen kann 8O

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