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 Betreff des Beitrags: Polygone Vereinfachen
BeitragVerfasst: Sa Dez 01, 2012 09:58 
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DGL Member

Registriert: Mo Nov 26, 2012 21:18
Beiträge: 5
Programmiersprache: DELPHI
Hallo,


kann mir openGL bei folgender Aufgabe weiterhelfen :
gegeben ist ein Polygon P mit n Stützstellen , n = ...... 20.000 Punkte, dieses Polygon ist das Ergebnis einer Vektorisierung einer Bitmapdatei (Schwarzes Recheck ist die Vorlage).
Die einzelnen Stützstellen schwanken um ein paar Pixel um Kante in der Originalvorlage herum. (Rote Kurve)
Gibt es fertige Verfahren um die mögliche Reuzierung der Stützstellen durchzuführen ?

PS: mein erster Ansatz besteht aus folgendem Verfahren : Um das Polygon herum laufen, wenn von einem Startpunkt x1,y1 bis zum Endpunkt x2,y2 DELTA Y < Max. Fehler ist , dann die Distanz durch eine Gerade ersetzen, dh. Reduktion auf 2 Stützstellen in diesem Bereich


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 Betreff des Beitrags: Re: Polygone Vereinfachen
BeitragVerfasst: Sa Dez 01, 2012 16:52 
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DGL Member
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Registriert: Fr Dez 11, 2009 08:02
Beiträge: 532
Programmiersprache: pascal (Delphi 7)
Zitat:
wenn von einem Startpunkt x1,y1 bis zum Endpunkt x2,y2 DELTA Y < Max. Fehler ist , dann die Distanz durch eine Gerade ersetzen
Anstelle von Δy würde ich einfach den Normalabstand zur Geraden nehmen.


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