Registriert: Do Mär 05, 2009 20:17 Beiträge: 284 Wohnort: Kaiserslautern
Huhu und frohes neues Jahr noch allen...
bastle seit einiger Zeit mal wieder an meinem neuen Viewer Projekt und habe zur Zeit folgendes Problem.
ich müsste Matrizen multiplizieren, um auf die endgültige Lage von Objekten zu kommen.
Mangels eigenen Wissens verwende ich zur Zeit die Funktion "glmultmatrixd" (habe die Matrizen als double vorliegen) aber das finde ich irgendwie umständlich - oder macht man das so?
Mir wäre eine Funktion lieber, die irgendwie einfach
es ist jetzt zwar nicht wirklich schlimm, weil ichs nur einmal mache am Anfang und scheint soweit zu funktionieren, aber ich frage mich ob es eine alternative gibt, die direkter arbeitet
Registriert: Di Apr 29, 2008 18:56 Beiträge: 1213
Programmiersprache: Delphi/FPC
Hey,
wenn du das Objekt gleich zeichnen willst, dann bietet es sich an, es mit glMultMatrix zu machen. Aber so wie du das jetzt hast würd ich auch ne eigene Funktion vorziehen. HIER is die MatrixMultiplikation erklärt, musst du eig nur noch in Code umsetzen.
Sobald man ernsthaft irgendwas rechnen will sollte man eine MatheLib benutzen. Z.B. meine CoolMathLibrary: viewtopic.php?f=13&t=9296
Da wäre das dann einfach nur noch:
Code:
m3 = m1 * m2;
Du scheinst allerdings Delphi zu benutzen, also da musst du dir selbst was suchen. Alternativ suchst du dir die Funktionen die du brauchst aus CML zusammen und übersetzt sie.
Zitat:
glloadidentity; glmultmatrixd(@matrix1);
Das könntest du durch glLoadMatrixd(@matrix1) ersetzen.
Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Die Tutorials Lineare Algebra und Nachsitzen seien auch dir ans Herz gelegt. Erklären solche Grafikprogrammierungsgrundlagen sehr gut, haben mir damals auch geholfen.
greetings
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