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BeitragVerfasst: So Aug 29, 2010 11:57 
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Registriert: Do Dez 29, 2005 12:28
Beiträge: 2249
Wohnort: Düsseldorf
Programmiersprache: C++, C#, Java
zu 1.
Der Sinn eines FBOs ist es in einer Textur zu rendern, daher muss das eine Textur sein ;)
Anwendungen sind beispielsweise Video-Texturen oder Spiegelungen. Letztlich ist eine Textur aber einfach nur ein Speicherbereich, was da drin ist kannst du selbst interpretieren.

zu 2.
Hm, sind die Cursor-Koordinaten korrekt? Hast du z.B. die Cursor-Koordinaten relativ zum Body-Element und nicht zum Canvas? Allerdings sollte das dann unabhängig vom Zoom immer der gleiche Abstand sein.

_________________
Yeah! :mrgreen:


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BeitragVerfasst: So Aug 29, 2010 13:26 
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Registriert: Fr Dez 11, 2009 08:02
Beiträge: 532
Programmiersprache: pascal (Delphi 7)
Zitat:
Je weiter ich rauszoome, desto größer der Fehler
sieht sehr nach einer falschen Projektionsmatrix aus. Mehr kann ich dazu aber auch nicht sagen.


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