zu 1. Der Sinn eines FBOs ist es in einer Textur zu rendern, daher muss das eine Textur sein Anwendungen sind beispielsweise Video-Texturen oder Spiegelungen. Letztlich ist eine Textur aber einfach nur ein Speicherbereich, was da drin ist kannst du selbst interpretieren.
zu 2. Hm, sind die Cursor-Koordinaten korrekt? Hast du z.B. die Cursor-Koordinaten relativ zum Body-Element und nicht zum Canvas? Allerdings sollte das dann unabhängig vom Zoom immer der gleiche Abstand sein.
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