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BeitragVerfasst: Mo Mär 17, 2003 11:51 
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Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Wolfsrudel hat geschrieben:
@ Son of Satan:
Zitat:
(Die Sache mit glTranslatef ist übrigens keine gute Lösung)

Ja?

Anstatt die einzelnen Quads mit glTranslatef zu positionieren, solltest du die Position der Quads direkt in glVertex3f() übergeben, also statt
Code:
  1.  
  2. glTranslatef(i,0,0);
  3. glBegin(GL_QUADS);
  4.   glVertex3f(0,0,0);
  5.   glVertex3f(1,0,0);
  6.   glVertex3f(1,1,0);
  7.   glVertex3f(0,1,0);
  8. glEnd;
  9.  


ist folgender Code, besonders bei vielen Quads besser :
Code:
  1.  
  2. glBegin(GL_QUADS);
  3.   glVertex3f(i,0,0);
  4.   glVertex3f(i+1,0,0);
  5.   glVertex3f(i+1,1,0);
  6.   glVertex3f(i,1,0);
  7. glEnd;
  8.  

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BeitragVerfasst: Di Mär 18, 2003 10:51 
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Registriert: Sa Mär 15, 2003 14:07
Beiträge: 7
Ja, das ist einleuchtend.


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