- Initialisierung:
- VBO erstellen
- VBO binden
- VBO daten hoch laden
- Shader Erzeugen
- Attribut aktivieren(glEnableVertexAttribArray(glGetAttribLocation(m_ShaderID,AttributeName));)
- ...
- Renderroutine:
- VBO binden
- Shader binden
- Attribut von Shader an VBO binden (glVertexAttribPointer(glGetAttribLocation(m_ShaderID,AttributeName),ElementCount,TShaderAttributeTypeOpenGL[Type],GL_FALSE,ByteOffset,0); )
- anderes VBO binden
- anderes Attribut von Shader an VBO binden...
- Indices VBO binden
- Zeichnen via Indices VBO