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BeitragVerfasst: Sa Mai 09, 2009 18:35 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Wenn das erfolgreich eingesetzt werden konnte, könnte mal der betreffende diese Möglichkeit im Wikiartikel zu Partikelsystemen eintragen.

Texturen gehen damit aber nicht oder? Man kann ja nur 1UV Koordinate zuordnen, oder?

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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BeitragVerfasst: Sa Mai 09, 2009 18:36 
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Forenkatze
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Registriert: Mi Okt 22, 2003 18:30
Beiträge: 1945
Wohnort: Närnberch
Programmiersprache: Scala, Java, C*
Doch doch, das ist ja gerade der Witz dabei ;) Mit der Extension bekommen die Points Texturkoordinaten.

_________________
"Für kein Tier wird so viel gearbeitet wie für die Katz'."


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BeitragVerfasst: Sa Mai 09, 2009 19:31 
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DGL Member

Registriert: So Aug 20, 2006 23:19
Beiträge: 564
Lord Horazont hat geschrieben:
Uff, und das machst du für jeden Partikel? Halte ich für übertrieben. Ich würde Right und Up-Vektoren zwischenspeichern. Vorallem nicht dauernd die Matrix auslesen.

Gruß Lord Horazont

Ich mach das einmal am Anfang des Rendervorgangs für den gesamten Effekt. Und dann benutz ich die Variable für alle Partikel


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