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BeitragVerfasst: Mi Mär 29, 2006 18:07 
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DGL Member

Registriert: Mo Jan 09, 2006 17:31
Beiträge: 37
Hallo Leute! Mein Internet Anschluss hat seinen Geist aufgegeben und bis einer von der Telekom Austria kommt und mir nen neues ADSL-Modem bringt brauchts. :roll: Ich hab jetzt übrigens aufgeben das mit SDL_TTF noch hinzubekommen, hab auf NeHe nen netten Code gefunden wo man ne .bmp Schriftart verwendet. (http://nehe.gamedev.net/data/lessons/le ... ?lesson=17) Danke für eure Zeit und Hilfe, leider geb ich zu dass ich jetzt aufgeben hab!

@Flash bin jetzt nicht mehr dazugekommen deinen Code auszuprobieren


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BeitragVerfasst: Fr Mär 27, 2009 14:28 
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DGL Member

Registriert: Mo Mär 16, 2009 10:22
Beiträge: 26
@ Flash:
Mir hat dein Codeschnipsel geholfen.
Ich hab zwar noch einiges anderes Drumrum, aber ich hab dabei gehangen, wie ich das SDL_Surface auf ne 2er Potenz bekomme :-) (ohne noch großartig ne Strech Bibliothek einzubinden.
Ich habe aber beim Surfaceblit sowas in der Richtung gemacht
Code:
  1.  
  2.  SDL_Rect center_it;
  3.   center_it.h=text_surface->h;
  4.   center_it.w=text_surface->w;
  5.   center_it.x=(x_soll - text_surface->w)/2;
  6.   center_it.y=(y_soll - text_surface->h)/2;
  7.   SDL_BlitSurface(text_surface, 0, intermediary, &center_it);
  8.  

Mit x/y_soll als "nextpoweroftwo",
damit bekommt man dann den erstellten Text zentriert auf die zu erstellende Textur, was je nach weiterverwendung dann auch hübsch sein kann.


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BeitragVerfasst: Fr Mär 27, 2009 18:17 
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Registriert: Mi Okt 22, 2003 18:30
Beiträge: 1945
Wohnort: Närnberch
Programmiersprache: Scala, Java, C*
[unqualifizierter Kommentar]Iiiieeeeeeh C++! :p[/unqualifizierter Kommentar]

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"Für kein Tier wird so viel gearbeitet wie für die Katz'."


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BeitragVerfasst: Sa Mär 28, 2009 19:48 
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DGL Member

Registriert: Mo Mär 16, 2009 10:22
Beiträge: 26
Hehe aber meine meine Gui ist ziemlich fix mit c++ :P

Ansonsten nichts gegen Delphi, hab ich auch früher einiges mit gemacht, aber... naja :-)


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