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 Betreff des Beitrags: OpenGL Guides
BeitragVerfasst: Sa Jan 03, 2009 17:32 
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DGL Member

Registriert: Sa Aug 09, 2008 09:07
Beiträge: 112
Ist es sinnvoll sich die div. OpenGL Guides zuzulegen?
Also das Read Book und das Orange Book (das Blue Book find ich irgendwie überflüssig, da man da alles im Internet bzw. gleich im Wiki findet).

Billig sind diese ja nicht gerade und desswegen will ich es mir noch sehr gut überlegen bevor ich eines davon oder beide bestelle...

Hat jemand erfahrung mit den Büchern (oder einem davon)?
Sind diese wirklich so "wichtig" wie überall geschrieben wird?

Ich hab gesehen dass es vom Red Book eine Online-Version gibt, habe aber noch nie richtig versucht solche Brocken vom Bildschirm zu lesen...

Besonders interessant finde ich das Orange Book, aber ich weiß eben nicht ob ich dafür genug Erfahrung habe bzw. genug weiß.
Und eine kurze Zusammenfassung vom Red Book ist ja im 1. Kapitel.

Vielen Dank im Voraus!
Andreas


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BeitragVerfasst: Sa Jan 03, 2009 17:49 
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Beiträge: 887
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Programmiersprache: fpc/delphi/java/c#
The versions of the red and blue book on the inet are realy old (opengl 1.0). So you should buy it if you want it to be more up to date (opengl 1.4).

I also am still in doubt wether i should buy the orange book or not. I have not done much with glsl yet.

In my opinion you cannot have enough books, but other may disagree. As always there is also loads of documentation on the inet.

Have you looked at the wiki here yet?

_________________
http://3das.noeska.com - create adventure games without programming


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BeitragVerfasst: Sa Jan 03, 2009 19:52 
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Registriert: Sa Aug 09, 2008 09:07
Beiträge: 112
>> Have you looked at the wiki here yet?

Yes, but I think i need to lear the roots again, because i missunderstand a lot of things...

I learned OpenGL in the internet, but i think it's not the best way.

But the blue book is not necessary because referances are one thing i can search in the internet or in the Wiki.


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BeitragVerfasst: Sa Jan 03, 2009 21:51 
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Registriert: Di Jul 01, 2003 18:59
Beiträge: 887
Wohnort: (The Netherlands)
Programmiersprache: fpc/delphi/java/c#
If you want books you might want to look at (more) opengl game programming: http://glbook.gamedev.net/ they are of more help then the red book. But the red and blue book help in good way to better understand the opengl commands.

Also to be more in the delphi way: http://www.amazon.com/Delphi-Developers ... 1556226578
That should get you started.

But all that is told in the books can be found on the inet also.

_________________
http://3das.noeska.com - create adventure games without programming


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BeitragVerfasst: So Jan 04, 2009 16:02 
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DGL Member

Registriert: Sa Aug 09, 2008 09:07
Beiträge: 112
Die OpenGL 3.0 Version steht ja schon in der Tür... wäre es gut auf das neue Red Book zu warten? Oder sind die Änderungen da nicht so dramatisch?

Bzw. wie siehts da mit dem Orange Book aus? Ändert sich auch die Handhabung und/oder der GL Slang?


Wäre ja irgendwie blöd wenn ich jetzt das ein oder andere Buch kaufe und dann kommt im nächsten Monat (oder etwas in der Größenordnung) eine neue Auflage mit 3.0 .


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BeitragVerfasst: So Jan 04, 2009 17:30 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Ich bin mir nicht sicher, ob da gleich ein neues RedBook kommt. Angebracht wäre es, die Änderungen sind schon etwas weitgreifender.

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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