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 Betreff des Beitrags: Blending hilfe
BeitragVerfasst: Do Aug 28, 2008 14:07 
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Registriert: Mi Aug 13, 2008 12:39
Beiträge: 26
Wohnort: Berlin
Hallo,
mein Problem ist bestimmt an Lächerlichkeit nicht zu übertreffen, aber ich habe ein Problem mit dem Alpha-Blending. Ich habe zwei Quads, wobei jeweils jedes Quad eine Textur hat. Das eine Quad wird vom Anderen Teilweise verdeckt. Nun hat das obenliegende Quad eine Textur mit Alpha-Kanal, jedoch wirken die Farben sehr überblendet oder blass, irgendwie nicht so wie ich es mir vorgestellt hatte. Ich hänge einfach mal das Projekt an in der Hoffnung, das ihr mir helfen könnt.

thx im vorraus

Hier ist das Projekt
http://rapidshare.com/files/140783798/Textur.rar.html


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do Aug 28, 2008 18:43 
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Registriert: Fr Jan 04, 2008 21:29
Beiträge: 419
Wohnort: Lübeck
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA , GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

damit gehts so wie du es dir vorstellst. zur Blendfunc gibts im dglWiki nen exzellenten Bericht wie ich mal bestätigen möcht!

Edit:: Damit du nicht suchen brauchst, da gibs die wichtigsten Kombinationen -> http://wiki.delphigl.com/index.php/glBlendFunc

_________________
Klar Soweit?


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do Aug 28, 2008 23:30 
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Registriert: Mi Aug 13, 2008 12:39
Beiträge: 26
Wohnort: Berlin
JAAAAA genau so wollte ich es haben, vielen Dank


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