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 Betreff des Beitrags: OpenGL Fullscreen
BeitragVerfasst: Do Feb 13, 2003 12:57 
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Wenn ich mein Projekt in Fullscreen starte, dann ist meine Anzeige nicht richtig Positioniert wieso? hier ein Bild :
<a href='http://hometown.aol.de/DelphiPic/OpenGl_Fullscreen.JPG' target='_blank'>http://hometown.aol.de/DelphiPic/OpenGl_Fullscreen.JPG</a>
Man sieht noch den Blauen Rand


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BeitragVerfasst: Do Feb 13, 2003 14:41 
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Bist Du sicher, dass die Größe Deines Fensters der entsprechenden Auflösung entspricht, Du keinen Rahmen am Fenster hast und die X/Y-Position (Top, Left) Deines Fensters auf 0, 0 ist?!? Außerdem solltest Du auch sicherstellen, das dein glViewPort auf 0, 0, Breite, Höhe eingestellt ist.

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Und was würdest Du tun, wenn Du wüsstest, dass morgen Dein letzter Tag auf dieser Erde ist?


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BeitragVerfasst: Do Feb 13, 2003 15:29 
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Zitat:
Bist Du sicher, dass die Größe Deines Fensters der entsprechenden Auflösung entspricht, Du keinen Rahmen am Fenster hast und die X/Y-Position (Top, Left) Deines Fensters auf 0, 0 ist?!? Außerdem solltest Du auch sicherstellen, das dein glViewPort auf 0, 0, Breite, Höhe eingestellt ist.

Ja bin ich, ich setze Top und Left auf 0, nehme rahmen und sonstiges sachen vom fenster weg, setze glViewPort, vor der Umstellung auf den Fullscreen, auf 0,0, Breite, Höhe.


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BeitragVerfasst: Do Feb 13, 2003 15:38 
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Aha, setze den View-Port mal NACH dem unstellen auf FullScreen. Denn beim aktivieren des FullSCreens kann es sein, dass sich Dein Pixel-Format ändert. Deswegen sollte erst auf Full-Screen gesetzt und dannach OpenGL initialisiert werden. Außerdem solltest Du Left und Top sowie das den Fenster-Border und Breite / Höhe auch erst NACH dem setzen des FullScreens einstellen. In der folgenden Reihenfolge solltest DU die ganze aktion durchführen:

- DisplayMode ändern und auf dir gewünschte Auflösung schalten.
- Form anpassen (Breite, Höhe, Position und Rahmen)
- OpenGL initialisieren.
- View-Port setzen und alles, was eben dann noch so kommt.

Man muss stark aufpasen. Bei VCL-Fenstern kann es sogar sein, das beim ändern des Rahmens das Fenster komplett aufgelöst und neu erstellt wird. Daurch geht natürlich der Rendering-Context flöten. Deswegen OpenGL erst am Schluß initialisieren. Wenn Du in FullScreen schaltest und womöglich die Farbtiefe änderst, ändert sich auch das Pixel-Format Deines Fensters. Deswegen sollte das Umschalten zum Vollbild-Modus das allererste sein. Dann eben das Formular anpassen, dannach OpenGL initialisiern und dann den anderen Rest!

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BeitragVerfasst: Do Feb 13, 2003 16:43 
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Ich habe es genau so gemacht wie du es oben geschrieben hast.
-Fullscreen setzen
-form ändern (top left etc.)
-opengl initialisieren
-glViewPort setzten

aber es hat sich nichts geändert!


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BeitragVerfasst: Do Feb 13, 2003 16:52 
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Seltsamm. Das Bild im Hintegrund hat nicht zufällig einen Blauen Rand (soll nicht heißen, Du wärst zu blöd. Ist alles schon vorgekommen, also dass man Fehler sucht und dann lag es an nem doofen Bildrand). Ansonsten leg' doch mal den Source samt den Bildern ins Netz. Dann schau ich's mir direkt an.

Was für eine Grafikkarte mit welchen Treibern hast Du?

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BeitragVerfasst: Do Feb 13, 2003 17:03 
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Zitat:
Seltsamm. Das Bild im Hintegrund hat nicht zufällig einen Blauen Rand (soll nicht heißen, Du wärst zu blöd. Ist alles schon vorgekommen, also dass man Fehler sucht und dann lag es an nem doofen Bildrand). Ansonsten leg' doch mal den Source samt den Bildern ins Netz. Dann schau ich's mir direkt an.

Was für eine Grafikkarte mit welchen Treibern hast Du?


Hat sich erledigt! Danke das du Hintergrundbild erwähnt hast, ich bin doch so was von blöd und zwar zeichne ich das Bild als Hintergrund aber es ist zu klein und deswegen wird die Blaue Farbe angezeigt. Danke für die Hilfe und für den Tip!!!!


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BeitragVerfasst: Fr Feb 14, 2003 08:17 
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Bitte, kein Thema. Tja, shit happens ;)

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