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 Betreff des Beitrags: Wassertutorial... Beispiel?
BeitragVerfasst: Mo Mai 12, 2008 20:51 
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DGL Member

Registriert: Sa Nov 24, 2007 11:59
Beiträge: 116
Programmiersprache: FreePascal
Hi.

Irgendwie hab ich ein Problem. Das Wassertutorial ist ja ganz nett, aber irgendwie weiss ich überhaupt nicht, wie ich das ganze einbinden soll. und wo was von perspective_fov stehen soll.

hat jemanz zufälligerweise ein einfaches beispielprogramm?

waere dankbar.
MfG
Ireyon


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo Mai 12, 2008 21:46 
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Ernährungsberater
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Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11
Beiträge: 2068
Programmiersprache: C++
Es sollte eigentlich eine Demo geben. Nur lässt der Code aktuell noch auf sich warten...

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Mai 16, 2008 18:21 
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DGL Member

Registriert: Mi Mär 31, 2004 15:24
Beiträge: 114
perspective_fov ist der Sichtwinkel, den du auch im sonstigen Programm mit dem genannten Befehl übergibst.

Hier -> http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7503 findest du ein wenig Code für das Rendern des Wassers. Ist aber ohne Reflektionsmap, das Prinzip ist aber dasselbe.


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