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BeitragVerfasst: Fr Feb 01, 2008 11:50 
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Registriert: So Aug 06, 2006 08:48
Beiträge: 91
Meine Szene ist nicht sonderlich groß, es wird sich ja dann zeigen ob es die Performance stark beeinträchtigt. :)

Soweit ich mit die gl2ds mal angeschauen habe verwendet sie glbitmap zum Laden der Texturen, ich habe bisher keine Stelle gefunden an der die TexturID gesetzt wird. Allerdings habe ich ja schon geschrieben, dass sie anscheinden immer den Wert 3553 (oder so ähnlich) hat.
Ich werde mich mal an Noeska wenden.


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BeitragVerfasst: Mo Feb 04, 2008 14:27 
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DGL Member

Registriert: So Aug 06, 2006 08:48
Beiträge: 91
Von Noeska weiß ich inzwischen, dass jedes Material eine Prozedur "Apply" besitzt - sie hat den gleichen Effekt wie ein "manuelles" glbindtexture. Nun kann ich meine Texturparamter setzen :)


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