Meine Szene ist nicht sonderlich groß, es wird sich ja dann zeigen ob es die Performance stark beeinträchtigt.
Soweit ich mit die gl2ds mal angeschauen habe verwendet sie glbitmap zum Laden der Texturen, ich habe bisher keine Stelle gefunden an der die TexturID gesetzt wird. Allerdings habe ich ja schon geschrieben, dass sie anscheinden immer den Wert 3553 (oder so ähnlich) hat.
Ich werde mich mal an Noeska wenden.
Von Noeska weiß ich inzwischen, dass jedes Material eine Prozedur "Apply" besitzt - sie hat den gleichen Effekt wie ein "manuelles" glbindtexture. Nun kann ich meine Texturparamter setzen
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