Sobald ich dass glScale weglass klappt die Beleuchtung so wie sie sein soll... Nur: Das Objekt ist halt dann ziemlich zu klein. Ich dachte mir, dass es vll an den Normalen liegt, dass die dadurch zerstört werden.
Es könnte aber auch an meiner DisplayList liegen. Das Objekt wird über eine DisplayListe gerendert.
Was kann ich tun, damit das Objekt auch nach dem vergrößern normal beleuchtet wird?
_________________ Ein Computer wird das tun, was Du programmierst - nicht das, was Du willst.
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