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 Betreff des Beitrags: DrawQuad....
BeitragVerfasst: Mo Jan 21, 2008 15:55 
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Registriert: Mi Okt 03, 2007 14:22
Beiträge: 388
Hi,

ich versuche gerade die DrawQuad aus dem 2D-Tutorial so umzubauen, dass sie dafür geeignet ist einfach Tiles mit festem X und Y zu zeichnen. Warum sehe ich das zweite Quadrat nicht ?
Code:
  1.  
  2. procedure DrawQuad(pX, pY, pZ, pWidth, pHeight : Single);
  3.  
  4. begin
  5.  
  6.   glBegin(GL_QUADS);
  7.  
  8.     glTexCoord2f(0, 0);
  9.  
  10.     glVertex3f(pX, pY, -pZ);
  11.  
  12.     glTexCoord2f(1, 0);
  13.  
  14.     glVertex3f(pWidth, pY, -pZ);
  15.  
  16.     glTexCoord2f(1, 1);
  17.  
  18.     glVertex3f(pWidth, pHeight, -pZ);
  19.  
  20.     glTexCoord2f(0, 1);
  21.  
  22.     glVertex3f(pX, pHeight, -pZ);
  23.  
  24.   glEnd;
  25. end;
  26. DrawQuad(0, 0, 0, 32, 32);
  27.  
  28. DrawQuad(32, 32, 0, 32, 32);
  29.  

Beide Kästen sind 32x32 Pixel groß, der eine ist unten links in der Ecke, der andere ist direkt oben rechts drüber.

Ich suche nun schon seit langer Zeit, finde aber keinen Grund dafür, seht ihr den Fehler ?

_________________
Meine Musik: spiker-music.net


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo Jan 21, 2008 15:57 
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Beiträge: 2068
Programmiersprache: C++
Das zweite Quad ist 0 Pixel breit ;)
pX + pWidth bitte.

_________________
Steppity,steppity,step,step,step! :twisted:
❆ ❄ ❄ ❄ ❅ ❄ ❆ ❄ ❅ ❄ ❅ ❄ ❅ ❄ ❄
❄ ❄ ❄ ❅ ❄ ❄ ❄ ❅ ❄ ❄ ❆ ❄ ❄


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BeitragVerfasst: Mo Jan 21, 2008 16:03 
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Registriert: Mi Okt 03, 2007 14:22
Beiträge: 388
Hm ? Der dritte Parameter ist doch Z und nicht pWidth.

_________________
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BeitragVerfasst: Mo Jan 21, 2008 16:07 
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Registriert: Mo Jan 31, 2005 11:02
Beiträge: 432
Wohnort: Rheinlandpfalz
Außerdem ist das zweite Quad 0 Pixel hoch ;)
pY + pHeight bitte auch noch.
Also:
Code:
  1. procedure DrawQuad(pX, pY, pZ, pWidth, pHeight : Single);
  2. begin
  3. glBegin(GL_QUADS);
  4.   glTexCoord2f(0, 0);  glVertex3f(pX, pY, -pZ);
  5.   glTexCoord2f(1, 0);  glVertex3f(pX + pWidth, pY, -pZ);
  6.   glTexCoord2f(1, 1);  glVertex3f(pX + pWidth, pY + pHeight, -pZ);
  7.   glTexCoord2f(0, 1);  glVertex3f(pX, pY + pHeight, -pZ);
  8. glEnd;
  9. end;
  10.  
  11. DrawQuad(0, 0, 0, 32, 32);
  12. DrawQuad(32, 32, 0, 32, 32);

_________________
http://texelviews.delphigl.com


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BeitragVerfasst: Mo Jan 21, 2008 16:29 
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Registriert: Mi Okt 03, 2007 14:22
Beiträge: 388
Ah, ich bin vielleicht ein Trottel. Danke!

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