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 Betreff des Beitrags: glFrustum --> "Zahlenbeispiel"?
BeitragVerfasst: Fr Okt 19, 2007 18:57 
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DGL Member

Registriert: Do Okt 18, 2007 20:10
Beiträge: 1
Hallo!

Ich beschäftige mich für ein Proseminar mit OpenGL und möchte gerne die Funktion glFrustum benutzen. Aber ich kann mit den Angaben dazu nicht so richtig was anfangen (also mit glFrustum(left, right, bottom, top, zNear, zFar)). Was genau sind left, right,...? Eigentlich sind das doch ganze Ebenen, oder? Was muss ich denn da eingeben? Kann mir jemand vielleicht einfach mal ein "Zahlenbeispiel" dazu geben, damitich eine Vorstellung davon bekomme, wie man die Funktion im Code anwendet?

glFrustum basiert bzw. ist ja eine Matrix. Gibt es auch eine Möglichkeit, die Matrix anzeigen zulassen (also irgendwie im Code zeigen kann)?

Ich würde mich sehr freuen, wenn jemand mir hier weiterhelfen könnte! Danke schonmal im Voraus!

Grüße, Ka


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo Okt 22, 2007 16:26 
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DGL Member
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Registriert: Mo Apr 25, 2005 17:51
Beiträge: 464
Stell dir deine Kamera als Punkt im R³ vor.
Nun gibts du an, wie weit die linke Ebene von dir weg ist, dann die rechte, usw.
Aufpassen: near und far plane müssen beide positiv sein

google ist dein Freund^^
evtl hilft das:
http://raphaello.univ-fcomte.fr/Ig/OpenGL/Images/GLFrustum.gif
http://i.iinfo.cz/r/photos/opengl/opengl_15_2.gif

_________________
__________
"C++ is the best language for garbage collection principally because it creates less garbage." Bjarne Stroustrup


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