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BeitragVerfasst: Mi Mär 28, 2007 19:43 
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
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Na du berechnest anhand des öffnungswinkels beim Spotlight den Fussradius (Topradius = 0).

Und dann drehst du das Koordinatensystem so, dass die Z-Achse in deine Spotlight-Richtung zeigt bevor du den Zylinder renderst. Damits etwas "cooler" aussieht kannste ja per Transparenz und Blending den Lichtkegel etwas "Luftiger" gestalten.

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