Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56 Beiträge: 7810 Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Na du berechnest anhand des öffnungswinkels beim Spotlight den Fussradius (Topradius = 0).
Und dann drehst du das Koordinatensystem so, dass die Z-Achse in deine Spotlight-Richtung zeigt bevor du den Zylinder renderst. Damits etwas "cooler" aussieht kannste ja per Transparenz und Blending den Lichtkegel etwas "Luftiger" gestalten.
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