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 Betreff des Beitrags: Selection Problem...
BeitragVerfasst: So Jan 19, 2003 17:13 
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huhu,

ich steh grad vor einem Problem welches für mich garnich so logisch ist... *g* also anders gesagt, ich hab absolut überhaupt ganz und garkeine Ahnung was da passiert :)

Aaaaaalso....
ich hab 2 Forms... auf jedem ist ein Panel wo ich jeweils eine Scene draufzeichne... das Zeichnen etc klappt auch alles wunderbar, ich wechsel immer brav zwischen den RenderContext's hin und her etc...

Nur bei der Selection... in Form2 funktioniert es problemlos... in Form1 garnicht... aaaaaber... das komische, wenn ich Form2 nicht einbinde, dann geht es auf Form1... ich hab schon geguckt ob er dann vieleicht zufällig auf ne Procedur von Form2 zugreift oder so, aber is nich... Sobald ich Form2 in meine Unit1 einbinde geht das Selection in Unit1 nichtmehr... wenn ich Form2 irgendwo in einer anderen Unit einbinde geht es... (nur Form2 muß(!) in Unit1 sein).

Bei beiden Selection-Proceduren rufe ich am anfang einmal "wglMakeCurrent" auf...

Hat irgendwer irgendne idee woran das liegt????

Au'revoir,
Aya~


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BeitragVerfasst: So Jan 19, 2003 17:38 
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passen die matrizen? also wählst du die projektionsmatrix von form1, bevor du sonst irgendetwas machst? is nur ne vermutung...


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BeitragVerfasst: So Jan 19, 2003 17:42 
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mh... mache ich das nich indem ich wglMakeCurrent aufrufe???


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BeitragVerfasst: So Jan 19, 2003 17:45 
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nope, damit wählst du nur das entsprechende fenster an - projektionsmatrix testweise mal vor selection neu setzen und ausprobieren(also der code, der meist im resize für form 1 steht) - es sei denn du benutzt 2 verschiedene rendering contexts - tust du aber nicht, oder?


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BeitragVerfasst: So Jan 19, 2003 17:48 
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achso... ja das hatte ich ausprobiert, ging aber auchnicht :(

@RenderingContext, doch.. ich benutzt verschiedene... is das schlimm??


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BeitragVerfasst: So Jan 19, 2003 17:53 
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wenn du 2 RCs hast sollte es klappen, oder irre ich? Zumindest hab ich jetzt ein prob, ich hab keine ahnung woran es liegen könnte, aber am besten denkst du nochmal drüber nach,was du alles machen musst, bevor du selection benutzt. dann so dinge überprüfen, ob an bestimmten stellen glPop, Push Matrix stehen und glLoadIdentity u.U. fehlt.


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BeitragVerfasst: So Jan 19, 2003 18:00 
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ok.. :)

ich denk mal es is irgendnen dummer kleiner Fehler... ich such nochmal ausgiebig.. :roll:


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