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 Betreff des Beitrags: Doublebuffering aktivieren mit C++
BeitragVerfasst: Mo Jan 08, 2007 18:45 
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Registriert: Mi Feb 23, 2005 15:54
Beiträge: 24
Bedingt durch die Uni muss ich ausnahmsweise mal mit Visual C++ arbeiten. Folgendes Problem habe ich: Da die Funktion CreateRenderingContext hier nicht zur Verfügung steht, wie mir scheint, benutze ich wglCreateContext, die deutlich weniger Parameter hat. In diesem Zuge kann ich also kein Doublebuffering mehr aktivieren. Wie erreiche ich das stattdessen?


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BeitragVerfasst: Mo Jan 08, 2007 19:27 
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Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35
Beiträge: 4234
Wohnort: Dortmund
Die CreateRenderingContext stammt auch nur aus der dglOpenGL.pas. Wenn du da mal nach suchst wirst du sie finden und dort findest du dann alle Einstellungen. Das DoubleBuffering ist nur ein Flag beim PixelFormat was mit DescribePixelFormat und SetPixelFormat beschrieben und gesetzt wird.


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BeitragVerfasst: Mo Jan 08, 2007 20:49 
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Registriert: Mi Feb 23, 2005 15:54
Beiträge: 24
Ich danke dir. Rendert jetzt ohne den Hauch eines Flackerns.


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