- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glLoadIdentity;
- //ZeichenMatrix erstellen
- gluPerspective(60, Form1.ClientWidth/Form1.ClientHeight, 0.1, 100);
- //Betrachungsmatrix aktivieren
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- glLoadIdentity;
Frage zur Verwendung von glMatrixModeModerator: DGL-Team
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