easySDLFont produziert bei mir leider nur ein schwarzes Kästchen statt dem gewünschten Text in gewünschter Farbe.
Die Abmessungen müssten hinkommen - ich vermute das Problem also eher in den Blending Geschichten, die im TInternalFont.Draw passieren.
Kann es sein, dass mein uralt OpenGL Treiber hier mal wieder den Flaschenhals darstellt?
Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11 Beiträge: 2068
Programmiersprache: C++
Gib mal deine OpenGL-Version, wobei ich vermute dass es an was anderem liegt.
Die Compilerversion und die Jedi-SDL.inc-Version bräuchte ich auch noch um es mir anschauen zu können.
Danke
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