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 Betreff des Beitrags: gluLookAt
BeitragVerfasst: Di Jan 07, 2003 04:27 
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Registriert: Di Dez 03, 2002 22:12
Beiträge: 2105
Wohnort: Vancouver, Canada
Programmiersprache: C++, Python
huhu :)

hab nen problem mit gluLookAt...
wenn ich gerade nach unten gucke, ist das Bild immer Schwarz... weiß jemand warum???

<span style='font-size:16pt;line-height:100%'>Beispiel:</span>
Code:
  1. gluLookAt(0,3,0,0,1,0,0,1,0);


Au'revoir,
Aya~


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di Jan 07, 2003 05:35 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Also dein gluLookat()-Aufruf scheint korrekt zu sein.Allerdings ist die einzelne von dir gepostete Zeile nicht sehr aussagekräftig.
Es wäre besser, wenn du den Teil deines Code posten würdest, in dem du deine Ansichtstransformationen und Modifikationen durchführst.

Aber hier trotzdem mal ein Link der dir weiterhelfen sollte : <a href='http://www.3dsource.de/faq/viewing.htm' target='_blank'>http://www.3dsource.de/faq/viewing.htm</a> (Diesmal sogar auf Deutsch :D)

BTW : Für solche Fragen gibts inzwischen ein Einsteigerforum.

_________________
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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di Jan 07, 2003 09:36 
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Beiträge: 42
Wohnort: [Auch diese Steine können Sie klauen...]
Hi,

es sieht so aus, als würde die Routine tatsächlich nicht immer richtig funktionieren. Habe das eben mal mit einer Annäherung getestet.

Code:
  1.  
  2.  
  3.  &nbsp;gluLookAt(0.0, 7.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); // funktioniert
  4.  
  5.  &nbsp;gluLookAt(0.0, 7.0, 0.1, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); // funktioniert
  6.  
  7.  &nbsp;gluLookAt(0.0, 7.0, 0.01, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); // funktioniert
  8.  
  9.  &nbsp;gluLookAt(0.0, 7.0, 0.000001, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); // funktioniert
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  &nbsp;gluLookAt(0.0, 7.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); // funktioniert NICHT!
  14.  
  15.  


Nachtrag:

Das Problem tritt anscheinend nur mit eyeY auf. Ein Aufruf wie
Code:
  1.  &nbsp; gluLookAt(7.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

gibt keine Probleme.

Gruß


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