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 Betreff des Beitrags: OpenGL Positionen in Pixel umrechnen
BeitragVerfasst: Mo Feb 27, 2006 02:05 
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DGL Member

Registriert: Di Feb 21, 2006 18:25
Beiträge: 14
Hallo,
ich muß z.B. eine Linie 10 Pixel von der Mitte meiner Zeichenfläche zeichnen.
Aber wieviel ist das bei OpenGL?
Gibts dafür eine Formel, oder kann ich das irgendwo nachlesen?

Gruß Jogigonzo


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo Feb 27, 2006 04:15 
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Ernährungsberater
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Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11
Beiträge: 2068
Programmiersprache: C++
glOrtho


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo Feb 27, 2006 09:09 
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DGL Member
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Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35
Beiträge: 4234
Wohnort: Dortmund
Um mal ein wenig weiter auszuholen. Sofern du 2D machen möchtest ist glOrtho das was du suchst. Dabei kannst du angeben in welchem Bereich sich deine Bildschirmkoordinaten sich befinden. Du müsstest dann nur die Auflösung (ClientWidth/ClientHeight) deines Fensters darin übergeben. Dann kannst du es genau berechnen, da die Einheiten dann genau 1 Pixel groß sind.


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