Ja, das Zitat aus meinem Vorherigen Post stammt aus der gl3ds Unit mit der ich da arbeite.
Ich hab das scale Prinzip mal ein bisschen verändert, so dass man jetzt über die Property MasterScale beim schreiben eine Methode setMasterScale aufruft, welche dann die alte Skalierung mit der neuen vergleicht. Damit man jetzt nicht bei der Skalierung mit der alten Skalierung als Faktor weiterarbeitet wird erstmal die alte Skalierung rückgängig gemacht und dann die neue angewandt.
Somit kann man jetzt die Skalierung immer in Abhängigkeit zur Standardgröße angeben und nicht zur jetzigen Skalierung.
Geladen werden die Meshes jetzt alle ohne Skalierung.
Ich werd die Datei mal anhängen.
Gruß
Jan
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