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BeitragVerfasst: Do Jan 19, 2006 18:57 
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Wie meinen? Durchs Bild bekommt?

Öhm...Dir ist klar, dass OpenGL irgendwie seinen Wertebereich einteilen muss. Wenn dein Vektor bei (unendlich-1) ;) erst das Bild verläßt, wirds natürlich hässlich für OpenGL.

In 2D müßtest du dann den Fluchtpunkt bereichnen, und von da aus dann, deine Vektoren Zeichnen.

_________________
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BeitragVerfasst: Do Jan 19, 2006 19:49 
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Registriert: Di Mai 24, 2005 16:43
Beiträge: 710
ich werde das ganze jetzt woh mit einer parallelprojektion realisieren. ich hab mir da schon was zusammengefriemelt, so recht funzen tut das nicht, aber das wird schon noch, danke ;)


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