Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56 Beiträge: 7810 Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Wie meinen? Durchs Bild bekommt?
Öhm...Dir ist klar, dass OpenGL irgendwie seinen Wertebereich einteilen muss. Wenn dein Vektor bei (unendlich-1) erst das Bild verläßt, wirds natürlich hässlich für OpenGL.
In 2D müßtest du dann den Fluchtpunkt bereichnen, und von da aus dann, deine Vektoren Zeichnen.
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ich werde das ganze jetzt woh mit einer parallelprojektion realisieren. ich hab mir da schon was zusammengefriemelt, so recht funzen tut das nicht, aber das wird schon noch, danke
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