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 Betreff des Beitrags: Textur: Rectangle-Extension
BeitragVerfasst: Mo Jan 16, 2006 12:15 
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DGL Member

Registriert: Mo Dez 19, 2005 13:04
Beiträge: 17
Hallo!

Ich will meine Bildschirmausgabe in eine Textur kopieren.
Ich benutze dazu die Rectangle-Extension.

Mein Problem ist: Das re-rendern der Textur bringt einen sichtbaren Qualitätsverlust des ursprünglichen Bildes mit.
Das ursprüngliche Bild besteht lediglich aus Vertexes. Z.B. Gelbes Quadrat sieht durch direktes rendern sehr scharf an den Kanten und der gelben Farbe aus.
Nach dem kopieren in die Textur mittels glCopyTexSubImage2D und redrawen sieht die Farbe blasser aus und die Kanten verschwommener.
Woran kann das liegen und wie kann ich das Problem beseitigen?

P.S. Die Textur nimmt genau die Größe meines Bildschirms an, also keine Komprimierungen.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo Jan 16, 2006 12:35 
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DGL Member
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Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35
Beiträge: 4234
Wohnort: Dortmund
Ich gehe mal davon aus, dass du deine Textur bereits mit glTexImage2D vorinitislisiert hast und dann nur noch mittels glCopyTexSubImage2D es mit Daten füllst.

Weicher: Hast du vielleicht das Filtern der Textur an?

Sonst kann ich leider nur Vermuten woran das Problem liegt. Darum würde ich dich Bitten poste mal Bitte 1 oder 2 Bilder auf denen man erkennen kann was du meinst. Es muss auch nicht unbedingt die volle Bildschirmausgabe sein.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo Jan 16, 2006 14:30 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Wenn du Licht anhast, könnte das die Farbänderung auf der Textur erklären.

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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