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 Betreff des Beitrags: Mal wieder Matrizen
BeitragVerfasst: Di Dez 27, 2005 18:50 
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DGL Member

Registriert: Mo Dez 26, 2005 22:27
Beiträge: 117
Programmiersprache: Pascal, C++
Ich würde gerne eine Matrix so setzten das sie über das ganze Form geht, also dass der linke untere Punkt des Forms gleich 0,0,0 ist, und der oberer rechte Punkt gleich z.b. 20,20,0.... würde das irgendwie gehen?

Hab schon rumgebastelt, aber ich bekomm es nicht gebacken :cry:



Edit: Okay, habs gelöst... war ja auch blöd.... hab die ganze zeit für ein 2D-Spiel eine 3D-Matrix benutzt.....
Habs jetzt mit einem Aufruf von gluOrtho2D gelöst....


Zuletzt geändert von Carmageddon am Di Dez 27, 2005 19:20, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di Dez 27, 2005 19:20 
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DGL Member
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Registriert: Sa Nov 13, 2004 11:00
Beiträge: 229
Wohnort: Steinhude
eine einfache skalierung der Gößenverhältnisse in Verbindung mit einer Verschiebung sollte das tuen. Befehle glscalef und gltranslatef, wobei du die größe auf 1/10 skalieren willst und den ursprung dann entsprechend versetzen.[/pascal]


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi Dez 28, 2005 01:16 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
auch schön ist glOrtho. ;)

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Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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