Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35 Beiträge: 4234 Wohnort: Dortmund
Also ich kenne deinen Code nicht von daher kann ich dir nur erklären was wie wo benötigt wird.
Device_Context_Handle und glControl1.DC sind ein und das Selbe. Das ist der Device Context von deinem Fenster den du mittels GetDC(Handle) bekommen hast. In deinem Fall musst du also folgendes machen. Sofern ich es richtig verstanden habe.
Code:
FontLists := glGenLists(256);
CustomFont := CreateFont(...);// gekürzt
SelectObject(DC, CustomFont);
wglUseFontBitmaps (DC,0,255, FontLists);
Damit sollte es gehen.
PS: Werde mich wohl bei Gelegenheit mal mit diesen Befehl beschäftigen. Das ist ja in der Tat ein wenig wüst und verwirrend.
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