Ja, man kann statt gluProject dann bei 2D glOrtho verwenden, um die Szene zweidimensional ohne diese perspektivische Projektion zu rendern.Eine andere Möglichkeit ist eine ganz normale dreidimensionale Kamera zu benutzen, aber die Szene mit glScalef(1,1,0) auf eine Ebene zusammenzustauchen. Dann ist es auch 2d und man kann mit der Kamera mehr oder weniger nah an die Ebene, die jetzt die ganze Szene enthält, heranfahren um die Ansicht zu vergrößern oder zu verkleinern.
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