- glTranslatef(0, 0, -6); //Betrachterposition
- i: Integer;
- for i:= 0 to AnzahlDominos do
- begin
- glPushMatrix;
- glRotatef(Domino[i].RotY, 0, 1, 0); // Drehen
- glTranslatef(Domino[i].x, Domino[i].y, Domino[i].z); // Position festlegen
- glScalef(Domino[i].xScale, Domino[i].yScale, Domino[i].zScale);
- DrawDomino; //Procedure, die mit der glBegin...glEnd-Geschichte immer den gleichen Dominostein zeichnet
- glPopMatrix;
- end;