Registriert: Di Nov 26, 2002 22:12 Beiträge: 259 Wohnort: Dresden
Du musst in all' deinen Units die selben Header verwenden. Du musst also in deiner alten Textures.pas den DGL-Header ("dglOpenGL") einbinden und den Standardheader "OpenGL" aus der Uses-Klausel entfernen.
Letzten Endes musst du wahrscheinlich die Typennamen ändern, da alle Typen im DGL-Header mit einem "T" vor dem Bezeichner gekennzeichnet sind.
Alternativ kannst du auch einfach die logger.pas aus der Uses-Klausel der anderen Textures.pas entfernen.
_________________ Nichts auf der Welt ist so gerecht verteilt wie der Verstand. Denn jederman ist überzeugt, dass er genug davon habe.
Rene Descartes, frz. Mathematiker u. Philosoph, 1596-1650
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