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 Betreff des Beitrags: Normalenberechnung eines Vierecks
BeitragVerfasst: Di Jun 01, 2004 20:44 
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DGL Member

Registriert: Sa Mär 20, 2004 22:48
Beiträge: 104
...also die Normalberechnung von einem Dreieck hab' ich schon prima hingekriegt. Jetzt würde ich mich interessieren, wie man die Normalen eines GL_QUADS berechnet, da ich fast ausschließlich GL_QUADS in meinem Code verwende...genauer: Welche Vektoren muss ich bei einem Viereck nehmen? Reicht eine Normale pro Viereck? und ist es (wenn ja) egal, von welcher Ecke ich die Normale berechne?


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di Jun 01, 2004 20:48 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Die Normale eines Vierecks ist die selbe Normale des Dreiecks mit der gleiche Flächenentsprechung. Also nimm einfach zwei angrenzende Kanten des Quads.

_________________
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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di Jun 01, 2004 20:51 
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DGL Member

Registriert: Sa Mär 20, 2004 22:48
Beiträge: 104
...wie schnell man hier seine Antwort kriegt.......man könnte meinen ihr habt Bullet Time ^^

THX!


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