...also die Normalberechnung von einem Dreieck hab' ich schon prima hingekriegt. Jetzt würde ich mich interessieren, wie man die Normalen eines GL_QUADS berechnet, da ich fast ausschließlich GL_QUADS in meinem Code verwende...genauer: Welche Vektoren muss ich bei einem Viereck nehmen? Reicht eine Normale pro Viereck? und ist es (wenn ja) egal, von welcher Ecke ich die Normale berechne?
Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Die Normale eines Vierecks ist die selbe Normale des Dreiecks mit der gleiche Flächenentsprechung. Also nimm einfach zwei angrenzende Kanten des Quads.
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