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 Betreff des Beitrags: 3d Modelle
BeitragVerfasst: Fr Mär 19, 2004 17:02 
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Registriert: Mi Jan 07, 2004 23:14
Beiträge: 42
Was mach ich falsch beim anzeigen?
Wenn ich nur 2 Modelle nehme funktioniert es aber sobal ich das dritte hinzufüge wird es nicht mehr angezeigt.
Hier mal der Code:

Code:
  1.  
  2.   glcolor3f(1,1,1);
  3.   gltranslatef(0,-1.5,0);
  4.   glrotatef(rotation,0,1,0);
  5.   glpushmatrix;
  6.  
  7.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  @light_ambient[0]);
  8.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  @light_diffuse[0]);
  9.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, @light_position[0]);
  10.   glenable(gl_lighting);
  11.   glenable(gl_light0);
  12.  
  13.   glpopmatrix;
  14.   glpushmatrix;
  15.   gltranslatef(2.7,1.7,-5);
  16.   glrotatef(90,0,0,1);
  17.   glrotatef(270,0,1,0);
  18.   glscalef(0.001,0.001,0.001);
  19.   Lichtschalter.Render;
  20.  
  21.   glpopmatrix;
  22.   gltranslatef(3.4,0,-5);
  23.   glrotatef(-90,1,0,0);
  24.   glrotatef(90,0,0,1);
  25.   glscalef(0.007,0.005,0.0035);
  26.   regal.Render;
  27.  
  28.   glpopmatrix;
  29.   gltranslatef(2,1,-4);
  30.   glrotatef(90,1,0,0);
  31.   glscalef(0.001,0.001,0.001);
  32.   pc.Render;
  33.  
  34.  
  35.   gldisable(gl_lighting);
  36.  


Ich bin am verzeweifeln.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Mär 19, 2004 17:08 
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Registriert: Mi Aug 28, 2002 19:27
Beiträge: 568
Wohnort: Chemnitz / Sachsen
schreibe nach jedem aufruf mal die function glPushMatrix();
beim aufruf von glpushmatrix muss auch ein glpopmatrix folgen.

achja vor den transformationen muss pushmatrix stehen, nach dem zeichnen popmatrix.

_________________
Aktuelles Projekt :
www.PicPlace.de


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BeitragVerfasst: Fr Mär 19, 2004 17:12 
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Registriert: Mi Jan 07, 2004 23:14
Beiträge: 42
danke für die schnelle Hilfe. Jetzt funktionierts.


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