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 Betreff des Beitrags: Vertices schneiden
BeitragVerfasst: Sa Jan 03, 2004 18:09 
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Registriert: Mi Jun 25, 2003 12:44
Beiträge: 29
Hallo!
Ich arbeite grad an meinem aktuellen Projekt und dort verwende ich Tiles, die 2x2x2 Einehiten groß sind.
Jetzt möchte ich die Funktion einbauen, dass man ein großes Objekt in mehrere Tiles aufteilen lassen kann.
Also aus einem 2x4x2 großem Objekt sollen dann 2 Tiles werden.
Jetzt ist es aber nciht so, dass die Punkte genau auf der Schnittkante liegen.
Gibt es einen Algo, mit dem man das Schneiden kann?
Ich hab absolut keine Ahnung davon. :?


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo Jan 05, 2004 16:30 
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Registriert: Sa Nov 02, 2002 18:06
Beiträge: 299
Wohnort: Dresden
Guck mal auf zfx.info bei einer Tut-Serie, Kapitel 8 gehts um BSP Trees. Da is auch eine SplitPoly function.

_________________
"Ich würde ja gern die Welt verändern, aber Gott gibt mir den Quelltext nicht"


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo Jan 05, 2004 18:38 
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Registriert: So Okt 12, 2003 14:53
Beiträge: 74
Hehe das selbe hab ich ihm auch schon im Forum von Quellcodes.de geraten. :lol:


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo Jan 05, 2004 22:37 
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Registriert: Mi Jun 25, 2003 12:44
Beiträge: 29
SamStone hat geschrieben:
Hehe das selbe hab ich ihm auch schon im Forum von Quellcodes.de geraten. :lol:

:lol: Wie klein das I-Net doch ist. :D


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