An glteximage kann man nur Texturen übergeben, deren Höhe und Breite Zweierpotenzen sind. Bei glubuild2dmipmaps ist das allerdings egal weil die Funktion die Texture intern auf die richtige Größe bringt. Eine Ausnahme sind die Extension NV_TEXTURE_RECTANGLE und EXT_TEXTURE_RECTANGLE, mit denen man direkt rechteckige Texture angeben kann. Dann hat man allerdings kein Mipmapping. Aber wenn man z.B. ein Videobild ohne Verzerrung darstellen will, ist das ja egal.
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