Registriert: Di Aug 31, 2010 10:29 Beiträge: 12 Wohnort: Norwegen
Programmiersprache: Pascal
Obwohl ich Deutsch one schwierigkeit Lese, schreibe ich es nicht mehr gut. Deshalb in English:
Windows 10. Delphi XE2. OpenGL 4.6 - Headertranslation
I draw 2D curves in single-buffer mode. This works perfectly.
Now I wish to show some animation (still in the 2D) and this calls for the double-buffer. How do I do that? Schreiben Sie gerne auf Deutsch!
Here is the current try: The program is in the IdleHandler and from here I call as shown below. Windows punishes me with "The pixelformat is invalid" in the CreateRenderingContext.
Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11 Beiträge: 2067
Programmiersprache: C++
To be honest, I can't see a flaw. Can you use the window specific context creation? Maybe the older compiler and the newer graphique driver have problems itself. And since I would recommand that you use a 'newer' OpenGL version, you also need wgl functions https://www.khronos.org/opengl/wiki/Creating_an_OpenGL_Context
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