- Du gehst von der Wurzel aus durch den Baum bis du ein Leaf findest (ohne Kinder-Knoten).
- Für jeden Knoten:
- Suche das Knoten->Quader das am wenigsten vergrößert werden muss.
- Polygon in Knoten einfügen (Knoten->Vergrößern)
- Wenn Knoten->AnzahlDerInhalte > DeineGrenze:
- Teile den Knoten

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 Die Resultate kann man ja später immer noch hier rein posten damit andere noch etwas von den gängigen Fehlern eines blutiger openGL Anfängers haben.
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