@Texturkoordinaten Ok, hab' nur kurz die Menüoptionen durchgeklickt
@Surface Es geht nur darum, dass ich - wenn ich schon einen Importfilter schreibe - dieser auch wirklich allgemein gültig sein sollte. Und konkave Polygone zu tesselieren ist nicht ganz trivial (wenn man von den entsprechenden glu Routinen absieht, die ich garantiert nicht verwenden möchte). Ich nehme aber auch an, dass AC3D nur konkave surfaces verwaltet (wahrscheinlich eh hauptsächlich Drei- und Vierecke). Konkave Polygone nicht im Voraus zu tesselieren kostet nämlich einiges an Leistung.
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