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 Betreff des Beitrags: Applet und OpenGL
BeitragVerfasst: Mo Okt 15, 2012 17:24 
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hallöchen allerseits,

will demnächst mal wieder an meiner Homepage arbeiten. Dazu wollte ich für die Tutorial (teilweise auch Games) Sektion ein paar Samples
als Java Applet einbauen. Hat jemand eventuell ein paar Infos/Links wie ich dort am besten OpenGL einbauen könnte???

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 Betreff des Beitrags: Re: Applet und OpenGL
BeitragVerfasst: Mo Okt 15, 2012 21:10 
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Jogl ( http://jogamp.org/jogl/www/ ) oder LWGL ( http://www.lwjgl.org/ )


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 Betreff des Beitrags: Re: Applet und OpenGL
BeitragVerfasst: Di Okt 16, 2012 17:34 
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Hm, mal abseits von Java, WebGL?

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 Betreff des Beitrags: Re: Applet und OpenGL
BeitragVerfasst: Di Okt 16, 2012 22:09 
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Registriert: Mo Nov 08, 2010 18:41
Beiträge: 769
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Ok machen wir es kurz
JOGL: nicht zertifiziert
LWJGL: classloader exception, kein bock den source durchzukucken, ich vermute mal istn wieder irgendn son JRE dreck wie bei proxys <.<
WebGL: nicht supported

hab auch nicht wirklich Lust da jetzt selbst nen Wrapper zu machen... :(

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 Betreff des Beitrags: Re: Applet und OpenGL
BeitragVerfasst: Di Okt 16, 2012 22:18 
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Beiträge: 436
Hm, nicht zertifizert?
Meinst du irgendeine Signatur von Oracle direkt oder so?
http://jogamp.org/deployment/jogamp-cur ... rsion.html scheint selbst signiert auf Sven Gothel von http://jogamp.org zu sein.
Anyway, Jogl und LWGL sind so ca das einzige, was es in der Richtung gibt. Wobei die JMonkeyEngine LWGL benutzt ( http://jmonkeyengine.com ).


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 Betreff des Beitrags: Re: Applet und OpenGL
BeitragVerfasst: Mi Okt 17, 2012 07:43 
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mhhh bleibt wohl nur Software Rendering / SW OGL Implementierung, kann ja schlecht nen Besucher zumuten erst rumzutricksen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Applet und OpenGL
BeitragVerfasst: Mi Okt 17, 2012 19:13 
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Beiträge: 436
Wenn du deine jar vom Applet selbst so signieren kannst, dass der Dialog nicht auftaucht, kannst du den Inhalt der jogl.jar (oder lwgl.jar) auch einfach mit in deine jar packen.


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 Betreff des Beitrags: Re: Applet und OpenGL
BeitragVerfasst: Do Okt 18, 2012 10:45 
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Dann würde ich die imports lieber selbst machen da ich eh ohne wgl nicht leben will und nur sehr wenig Funktionen brauche :D

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