- glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0);
- glenable(GL_TEXTURE_2D);
- glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, maptex[0]);
- glActiveTextureARB(GL_TEXTURE1);
- glenable(GL_TEXTURE_2D);
- glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, maptex[2]);
- //Hier wird Objekt gezeichnet.
Multitexture und AlphakanäleModerator: DGL-Team
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