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 Betreff des Beitrags: Re: OpenGL Textrendering
BeitragVerfasst: Do Feb 09, 2012 13:13 
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Registriert: Fr Aug 26, 2011 09:26
Beiträge: 25
Programmiersprache: FreePascal
Lord Horazont hat geschrieben:
Das bezog sich auf freetype-gl.
Missverständnis meinerseits... :?

Und ja - ich würde auch nur Freetype2 empfehlen - ein Hinweis auf die Pascal-Vergangenheit kann aber nicht schaden :wink:


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 Betreff des Beitrags: Re: OpenGL Textrendering
BeitragVerfasst: Do Feb 09, 2012 19:25 
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Registriert: Mi Dez 03, 2008 12:01
Beiträge: 167
Wohnort: /country/germany
Programmiersprache: C++ / FreeBASIC
Hm, es wird eigentlich mal Zeit font-rendering in meine Engine einzubauen und freetype-gl sieht auf den ersten Blick ganz nett aus. Ich denke ich werde mir die mal bei Gelegenheit genauer ansehen.

@Lord Horazont: Lad den Patch doch auf pastebin, ich wäre interessiert.

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Traue keinem Computer, den du nicht aus dem Fenster werfen kannst -- Steve Wozniak


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 Betreff des Beitrags: Re: OpenGL Textrendering
BeitragVerfasst: Do Feb 09, 2012 19:32 
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Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42
Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
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Damit es wirklich baut muss man noch in der CMakeLists.txt ganz unten die Zeilen für Console und Markup auskommentieren.

greetings

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 Betreff des Beitrags: Re: OpenGL Textrendering
BeitragVerfasst: Fr Feb 10, 2012 18:41 
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Registriert: Mi Dez 03, 2008 12:01
Beiträge: 167
Wohnort: /country/germany
Programmiersprache: C++ / FreeBASIC
Danke. Ich glaub ich sehe es mir morgen mal an (oder wenns gut läuft noch heute Abend).

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