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BeitragVerfasst: Do Jan 28, 2010 18:06 
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DGL Member

Registriert: So Dez 27, 2009 14:23
Beiträge: 45
wie im Betreff geschrieben ist, geht es um BMP2Texture-Konventierung.
von WebCam als JpegStream durch indy zu Client, und von dort aus zu BMP, bis dahin ist alles ok.

aber wenn ich dieses BMP zu Texture konventieren will, blockiert sich im Augenblick das Hauptprogramm. Wenn ich das in einem Thread setze, dann kommt nichts als Ausgabe im Szene. Und CreateTexture gibt immer die gleiche Zahl zürück!

habe ich etwas übersehen, was in einem Thread für GL zusätzlich hinzugefügt werden sollte??


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BeitragVerfasst: Do Jan 28, 2010 19:01 
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DGL Member
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Registriert: Do Dez 29, 2005 12:28
Beiträge: 2249
Wohnort: Düsseldorf
Programmiersprache: C++, C#, Java
OpenGL unterstützt kein Multithreading, d.h. wenn du OpenGL aus mehreren Threads gleichzeitig nutzen willst musst du selbst für die korrekte Synchronisierung sorgen.

_________________
Yeah! :mrgreen:


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BeitragVerfasst: Do Jan 28, 2010 21:07 
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DGL Member

Registriert: So Dez 27, 2009 14:23
Beiträge: 45
es hat sich erledigt.
Danke für den Tipp.


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