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 Betreff des Beitrags: Szene oder Kamera drehen
BeitragVerfasst: Di Jun 09, 2009 16:37 
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DGL Member

Registriert: Do Mai 28, 2009 20:38
Beiträge: 4
Moin,

ich habe mal eine kleine Frage. Ich habe einen Raum auf den ich aus einem bestimmten Winkel zunächst drauf gucke. Nun möchte ich quasi durch den Raum "fliegen" bzw. heranzoomen, etc.
Wie ist in diesem Fall prinzipell die Vorgehensweise? Ändere ich das "LookAt(..)" oder rotiere und translatiere ich die komplette Szene??

Gruß

Jonny


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di Jun 09, 2009 18:07 
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DGL Member
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Registriert: Do Dez 29, 2005 12:28
Beiträge: 2249
Wohnort: Düsseldorf
Programmiersprache: C++, C#, Java
Zitat:
Ändere ich das "LookAt(..)" oder rotiere und translatiere ich die komplette Szene??

Das kommt auf das gleiche raus. LookAt macht nichts anderes als die Szene zu drehen/translatieren. ;)

=> Wenn du die Kamera bewegen willst, nutze LookAt.
=> Wenn du wirklich zoomen willst, solltest du die Perspektive ändern

_________________
Yeah! :mrgreen:


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