- //bei FormCreate:
- Textur.LoadFromFile('gfx\4ele.dds');
- Textur.GenTexture;
- Textur.Bind; //brauche ich das überhaupt, wenn ich mehrere Texturen hab und eh immer ne andere laden muss??
- //bei ApplicationEventsIdle:
- glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ID);
- //hier dann der Rendervorgang des Objekts mit dieser Textur
- glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, andere ID);
- //etc.